小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

游戏历史上的今天:《超时空之钥》

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2017 年 IGN 评“史上百大 RPG”时,《超时空之钥》位居第一,再次证明了玩家对其的喜爱与认可……堀井雄二、鸟山明、坂口博、植松伸夫、光田康典这些如今可以被放入游戏历史名人堂的角色,都参与了这个游戏的制作……游戏的剧情虽说环环相扣,但段落感很强,颇有多篇章动画的感觉

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

indienova.com/groups/post/29042

发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

小组帖子:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/groups/post/32846

另外除了脸,一只手也画成绿色,设想中放大招时可以绿色面积加大整个怪兽从身体窜出来咬人。……说回内心世界,原著描写人物往往用绰号概括这个角色的特征,绰号就是作者的评价。……至于鬼更是兽比不了的高评价,聪明会办事会做人的叫鬼,不会说话只会叫唤的叫兽

dlgame:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/u/dlgame/blogread/18752

另外除了脸,一只手也画成绿色,设想中放大招时可以绿色面积加大整个怪兽从身体窜出来咬人。……说回内心世界,原著描写人物往往用绰号概括这个角色的特征,绰号就是作者的评价。……至于鬼更是兽比不了的高评价,聪明会办事会做人的叫鬼,不会说话只会叫唤的叫兽

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

indienova.com/indie-game-review/from-witcher-3-to-what-remains-of-edith-finch/

而且对这首诗的解读也已经算趋于饱和了,我就不做阅读理解题了,包括这首诗歌里面的宇宙意识,有无之间,哀而不伤这些耳熟能详的评价……,当这种劳动在私人性,即排他性的基础上被行动者或行动者小团体占有时,这种劳动就使得他们以物化的或活的劳动形式占有社会资源……譬如领取任务时玩家知道这些事件都会与核心资本挂钩,《上古卷轴5》(The Elder Scrolls V

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

indienova.com/indie-game-news/campo-santo-and-in-the-valley-of-gods/

最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明。……玩家扮演一个探险家兼电影制作人 Rashida,你将与老伙计 Zora 一同穿梭在荒漠,以期待能拍摄一部不可思议的电影

版本:Early Access


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